Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到 。掉经典D弹球代码懂

Win砍掉经典3D弹球真正原因�:屎山代码看不懂了

2000年代初,真正

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,原因

代码是屎山外部公司多年前写的 ,没有任何注释,掉经典D弹球代码懂Chen坦言自己很喜欢这款游戏,真正代码也不在微软手中。原因

3D弹球游戏本身并非微软开发,屎山为Windows XP 64位版做准备。掉经典D弹球代码懂但别无选择。真正没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的原因源码  。

3D弹球至今没有回归现代Windows ,屎山

最终管理层决定放弃3D弹球 ,掉经典D弹球代码懂”

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的真正是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期,

原因

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

原因Chen的团队试图修复,也无法自行修复或重写  ,游戏根本没法正常玩 。玩家想重温经典,目前只能依赖社区制作的复刻版本。而是64位移植时碰撞检测出了bug。在64位环境下行为发生了变化,微软内部没人理解其运行机制  ,3D弹球出现了一个诡异的问题 ,原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购 ,到Windows Vista时突然消失 。

许多老Windows用户应该还记得系统自带的3D弹球游戏 ,

微软没有源代码的所有权,Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中 。不是版权问题 ,但很快发现无从下手 。

根因是碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差 ,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball ,球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去 ,Chen的团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位 ,这款游戏从1995年的Windows 95开始预装 ,

移植完成后,不再将其纳入后续Windows版本,