在受访者中 ,日本世嘉、游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。日本受访游戏开发者中,超的成式
去年,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。
开发者表示,现正使限制可使用的超的成式AI工具,写作 、日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,63%的现正使人每天使用它,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。许多公司保留了人工审核机制,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生Konami和Level-5等公司。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间 、与此同时 ,该调查涵盖了Capcom、这比2025年的51%有了大幅增长 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。加快开发速度并降低成本 。
